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原创 逛逛 2026-04-19 11:28 北京

暴击设计行业的 Claude Design ,系统提示词在 GitHub 上泄露了。

Anthropic 今年在疯狂输出。

打开 Claude 的更新日志,你会看到一条密集得令人窒息的时间线:

1 月 12 日,Claude Cowork 上线:一个能直接操作你文件系统的桌面级 Agent,不是聊天机器人,是真正干活的虚拟同事。

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2 月 5 日,Opus 4.6 发布:100 万 token 上下文窗口,14.5 小时任务完成时间,当时所有前沿模型之最。

3 月更不用说了,Claude Memory 全量开放、100 万 token 上下文标准定价上线、Cowork 插件生态成型。

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还有 Claude Code Channels 发布:通过 Telegram 和 Discord 给编程 Agent 下指令,手机上发条消息,回来就是成品。

4 月份,Claude Code 还来了一波大更新:协作工具、Agent Teams,多人并行开发。

前两天 Opus 4.7 上线了,软件工程能力大幅跃升,新增 xhigh effort 等级。

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然后是 4 月 17 日

Anthropic 发布了 Claude Design:一个用自然语言生成原型、PPT、一页纸文档的设计工具。

发完 Figma 和 Adobe 的股价狂跌。

这个 Claude Design 面向的不是设计师,而是创始人、产品经理这些有想法但不会用 Figma的人。

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TechCrunch 的标题写得很直接:“Anthropic launches Claude Design, a new product for creating quick visuals.”

发布不到 24 小时,安全研究员 Pliny the Liberator 就在 GitHub 的 CL4R1T4S 仓库放出了 Claude Design 的完整系统提示词。

3000 多词,信息密度极高。

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01

提示词拆解

① AI 是专家设计师,你是经理

提示词开篇就定调:

“You are an expert designer working with the user as a manager.”

不是 AI 助手帮你做 PPT

是你雇了一个资深设计师,你负责提需求,TA 负责交付。

HTML 是这个设计师的工具,但产出形式多种多样:PPT、交互原型、动画、一页纸文档。

一种媒介,多种形态。

提示词还特别强调了一点“Avoid web design tropes and conventions unless you are making a web page.”

也就是说,这不是在做网页,是在做设计。这个区分很重要。

暴击设计行业的 Claude Design ,系统提示词在 GitHub 上泄露了。

② 反 AI 味清单

提示词里有一段专门列出了AI slop tropes,也就是 AI 味设计的黑名单:

  • 禁止渐变滥用

  • 禁止 emoji(除非品牌要求)

  • 禁止圆角 + 左边框强调色的容器,这大概是 AI 生成 UI 最经典的视觉指纹

  • 禁止 SVG 画图,没有素材就用占位符,不要勉强生成假图

  • 禁止 Inter、Roboto、Arial 等过度使用的字体

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核心原则只有一个:占位符优于垃圾的实现

没素材就用空白框,没图标就用占位符。别试着用 SVG 画一个差不多的图标,那反而看起来更傻。

③ 提示词里藏着一整套产品系统

读得越深越发现,这不仅是提示词,而是一套完整的设计工程体系。

Starter Components设备边框、舞台、动画引擎、设计画布,设计师不需要从零开始画 iPhone 外壳或 PPT 框架,系统直接提供。

React + Babel 锁版本固定 CDN 版本 + integrity hash。不是”用最新版”,而是精确到 [email protected],连哈希值都写死了。

这是工程纪律,不是随意为之。我理解应该是保持渲染一致性?

Tweaks 机制内置参数调节面板。

用户可以实时改颜色、字体、间距,改动会持久化到文件里。这是一个完整的设计系统,不是一个一次性的生成器。

双阶段验证先用 done 命令检查控制台错误,确保用户看到的页面不崩溃。

然后调用 fork_verifier_agent,这是一个后台子代理,在独立 iframe 中截图检查布局问题。先修明显的 bug,再做细节审查。

上下文压缩snip 工具可以在对话过程中标记不再需要的上下文,防止 context 溢出。设计师做了很多探索性的尝试后,旧版本会被自动清理。

好设计不从零开始

这是整篇提示词中最重要的理念:

“Good hi-fi designs do not start from scratch — they are rooted in existing design context.”

提示词要求 AI 在开始设计前,必须花时间获取设计上下文,比如 UI Kit、设计系统、品牌文件、现有代码。

如果找不到,就去问用户要。

“Mocking a full product from scratch is a LAST RESORT and will lead to poor design.”

“从零开始 Mock 一个完整产品是最后手段,会导致最后的设计效果很垃圾。”

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它还要求每次设计给出 3 个以上的变体,从保守到创意,让用户混搭。

在动手之前,至少要问 10 个问题,比如关于受众、风格、约束、期望。

这不是一个给我个 PPT的工具。这是一个有设计方法论的产品。

④ 隐藏的架构能力

还有一些藏在细节里的能力,比如完整导出链:PDF、PPTX、Canva、独立 HTML 文件

整个系统形成了一个闭环:获取上下文 → 生成设计 → 实时调整 → 导出交付。

开源地址:https://github.com/elder-plinius/CL4R1T4S/blob/main/ANTHROPIC/Claude-Design-Sys-Prompt.txt

02

真正的差距不在技术,在方法论

大部分传统互联网公司的产品流程是这样的:PM 写 PRD → 设计出图 → 方案宣讲 → 排期 → 开发 → 测试 → 上线。

一个循环 2-4 周起步,最终等上线,可能被人家产品都迭代好几轮了。

Claude Code 的负责人 Boris Cherny 在 Lenny’s Newsletter 的播客中透露,他的团队不先写 PRD,而是先建几百个可运行的原型,然后挑值得发布的

他个人每天合并 20-30 个 PR,同时跑 5 个 Claude 实例。

整个 Cowork 产品,大约 10 天就做出来了

暴击设计行业的 Claude Design ,系统提示词在 GitHub 上泄露了。

而且,我感觉 Anthropic 组织内沟通的方式、产品迭代的方式一定也和普通科技公司很不一样。

比如每个人都有一个 Agent 和自己精心维护的属于自己的上下文。

人和人沟通很多都交给 Agent 之间的沟通(我的猜测)

在互联网公司待过就知道。

最恶心最累的不是 Coding 或出方案,而是变来变去的方向和拉各方对齐信息的过程。

Boris 在播客里提到他会故意给团队不足的资金和无限的 token,逼迫他们用 AI 来放大产出,而不是堆人。

回到国内大厂。

大部分团队还在走 PRD → 设计 → 宣讲 → 排期 → 开发 → 测试的流水线。

一个功能从想法到上线,少则一个月,多则一个季度。

这不是技术问题。这是组织问题。

很多组织的惯性更大。

这些公司有充足的资金、顶尖的技术人才、成熟的用户基础,但它们缺的不是这些。

它们缺的是一种重塑组织和重塑协作流程的勇气

各个业务都在说 AI 转型,我觉得最重要是:如果这个业务负责人在 AI 上的思考和了解不是业界领先的,先要把之前的业务负责人干掉,这才是转型的第一步。

Anthropic 的核心竞争力不是 Claude Design 这个功能,也不是 Opus 4.7 这个模型。

是它可能已经找到了 AI 时代产品迭代的方法论。

03

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