
前几天,我介绍了卡帕西用 Claude Opus 5 制作《指环王》3D 短片的实验。
他把小说第一段交给模型,给了 100 万 token 的预算,成本大约 10 美元。
Opus 5 自己跑了两个小时,写出约 5500 行 Three.js 代码,搭场景、摆人物、设计镜头,再把它们做成一段 90 多秒的《指环王》动画。
成品有点粗糙,卡帕西自己也说里面留下了不少问题。
但一段文字经过几个小时,真的变成了一个可以运行的 3D 世界,这件事还是挺新鲜的。
几天后再去看原帖下面的引用,开发者们已经开始集体交作业了。
《星球大战》《哈利·波特》、复古游戏、可玩场景陆续冒出来,甚至有人专门研究,换一个 Agent Harness 到底能让结果提升多少。
01
《星球大战》开场,Opus 5 连做了 8 小时
这一批跟做项目里,最抢眼的应该是 ChrisGPT 的《星球大战:新希望》。
开发者把电影开场交给 Opus 5 Max,让模型用 Three.js 做成 LEGO 风格。
Opus 5 连续工作约 8 小时,自己制作飞船、角色和 SVG,处理镜头、剪辑与配音,最后交出一段 5 分钟左右的完整开场。
卡帕西的原版更像短篇实验,这个版本已经开始处理连续剧情和多场景调度了。
X 原帖:https://x.com/ChrisGPT/status/2084371255092768817
02
同一个玩法,换成《哈利·波特》
另一个开发者把《哈利·波特》的开头交给了 Opus 5,最后得到一部约 4 分钟的程序化电影,以及约 7600 行 TypeScript 代码。
这个版本没有使用外部美术素材。
纹理由运行时的 2D Canvas 绘制,人物靠立方体、圆柱等基础几何体组合,声音则由 Web Audio 合成。
画面谈不上精致,但整套东西都由代码生成,完成度挺出人意料。
X 原帖:https://x.com/filicroval/status/2083875012243542162
03
把卡帕西的《指环王》重做了一遍
还有人沿着卡帕西《指环王》相同方向重新做了《A Long-Expected Party》。
Opus 5 在 Claude Code 中工作约两个小时,把故事、场景、转场、镜头和程序化世界写进一个 HTML 文件。
这次人也参与了过程。
开发者提供草地制作参考,并要求模型持续检查画面。随后又补上旁白、音效和音乐。
最终版本可以在线运行,源代码也放到了 GitHub。
X 原帖:https://x.com/MengTo/status/2084330375527145801
在线体验:https://mengto.github.io/a-long-expected-party
开源地址:https://github.com/MengTo/a-long-expected-party
04
生成的世界真的能玩
有人使用 Thrixel 做了一个可玩版本。
她只给 Claude 一个 /goal 提示,模型随后通过 Thrixel MCP 创建和迭代 3D 资产,组装场景,再把游戏逻辑接起来。
前面的不少项目更接近代码生成的 3D 电影。
Thrixel 这个版本已经能够让人进入场景操作,开始向真正的游戏靠近。
X 原帖:https://x.com/RanaHanocka/status/2084697216816447510
05
重做一款你怀念的老游戏
开发者 Fei Xia 给 AI 的任务很有意思:生成一款自己最怀念的游戏。
他特意说明,视频中的内容全部由程序化方式生成,自己也不满足于只做一段镜头,希望把它真正做出来。
比起复刻某个知名 IP,这个方向更贴近个人需求。以后你可能会让模型临时做一款童年游戏,只给自己和几个朋友玩。
X 原帖:https://x.com/xf1280/status/2083975844029153340
06
Opus 5、Three.js 和 Blender 连续做七天
有一个开发者花了七天,把 Opus 5、Three.js 和 Blender 组合起来,又使用了 Synty 与 bocdagla 的现成资产。
这个项目用了成熟的外部资产,也把 Opus 5 放进了已有的 3D 生产流程。
作者说还有很多细节需要打磨,但目前的结果已经很有希望。
X 原帖:https://x.com/CoyOwns/status/2084314557565026536
07
多个 AI 工具拼出互动故事
开发者 XRarchitect 展示了一段互动式、故事驱动的 3D 体验。
公开信息没有详细列出每个工具的分工,因此很难复原完整流程。
作者的感受是,这些工具单独看已经很强,串在一起之后,个人制作互动故事的门槛明显降低了。
X 原帖:https://x.com/XRarchitect/status/2084136653116109118
08
再用 Runway Aleph 给 3D 世界换一种画风
有人用 Runway Aleph 对这类 3D 动画做了视觉重绘。测试没有使用图片参考,主要依靠提示词控制效果。
这条路线更像生成式后期:Three.js 负责动作、镜头和空间关系,视频模型负责最后的视觉风格。
底层动画不用重做,画面却可以换成完全不同的样子。
X 原帖:https://x.com/rainisto/status/2084275378999165185
09
Opus 5 还能被推得更远
开发者 Oliver Johansson 也引用了卡帕西的实验,并放出一段 3D 短片。
他认为 Opus 5 还有更大的发挥空间。
这条帖子没有公开提示词、成本和具体代码,暂时很难做技术对比。
它更像这场接力中的另一份作业,也说明开发者已经开始主动寻找 Opus 5 的能力边界。
X 原帖:https://x.com/oliverjohansson/status/2083986730890465751
还有一个是 Izkimar 做了一组很有意思的对照:同样的模型、同样的预算,换一套 Agent Harness,再看谁做得更好。
模型名称相同,任务拆分、上下文管理、工具配置和检查循环不同,成品依然可能拉开明显差距。以后看 Agent 能力,只报一个模型名字已经不太够了。
看完上面这些 case ,大致能看到三条路线。
第一条是程序化电影。
《星球大战》《哈利·波特》和改进版《指环王》,都在尝试把一段文字扩展成连续的 3D 叙事。
第二条是长时间运行的 Agent。
有人增加 token,有人更换 Harness,测试模型能不能围绕一个目标稳定工作几个小时。
第三条是可玩世界。
Thrixel 已经把 3D 资产、场景和玩法接了起来,复古游戏实验也在追求真正运行的世界。
Blender 项目则展示了模型与现成资产、传统 3D 工具结合的可能。
目前最明显的短板,依然是模型不会高效验收自己的作品。
它可以写几万行代码,却很难像真人一样完整看完视频、进入游戏四处走动,再把穿模、碰撞和节奏问题逐个修掉。
卡帕西的原始实验里,Opus 5 只能缓慢地截取画面进行检查,所以最后留下了不少问题。
等模型能够流畅观看视频、操作游戏并自动测试,这类项目的完成度还会再上一个台阶。
前几天,《指环王》还只是卡帕西的一次实验。几天后,它已经变成了一场公开接力。
下一次再出现类似的推文,大家交出来的可能就是一款真正可以玩的游戏了。





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